Elige la entrada adecuada
Dónde encajamos
La mejor entrada depende de lo que el equipo ya tiene y de lo que debe decidir a continuación. Elige la ruta que conserve la información más útil para tu etapa de producción.
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Opción 1
Tienes una sola imagen de referencia o un boceto conceptual
Comienza con la generación de imagen a 3D y, después, revisa la silueta, las proporciones y los detalles visibles de la superficie.
La referencia sirve de base para la primera versión, lo que facilita comparar el resultado con el diseño previsto.
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Opción 2
Todavía estás explorando un recurso a partir de un documento de diseño
Usa la generación de texto a 3D para producir varias direcciones visuales antes de elegir una para perfeccionarla.
Los prompts escritos son útiles cuando el equipo quiere variar la forma, el estilo, la función o el entorno sin volver a dibujar cada concepto.
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Opción 3
El recurso entrará en un flujo de producción serio
Trata Tripo como un acelerador de conceptos y mallas base, seguido de modelado manual, retopología, trabajo de UV, materiales, rigging y comprobaciones en el motor.
Una malla generada puede ahorrar tiempo al principio, mientras el recurso final sigue recibiendo la supervisión técnica y artística que requiere tu juego.