Den richtigen Einstieg wählen
Wo wir uns einfügen
Die richtige Eingabe hängt davon ab, was das Team bereits hat und was als Nächstes entschieden werden muss. Wählt den Weg, der für eure Produktionsphase die nützlichsten Informationen bewahrt.
oder
Option 1
Ihr habt ein einzelnes Referenzbild oder eine Konzeptskizze
Beginnt mit der Bild-zu-3D-Generierung und prüft anschließend Silhouette, Proportionen und sichtbare Oberflächendetails.
Die Referenz bildet den Ausgangspunkt für den ersten Durchlauf und erleichtert den Vergleich des Ergebnisses mit dem vorgesehenen Design.
oder
Option 2
Ihr erkundet ein Asset noch anhand eines Design-Briefings
Nutzt die Text-zu-3D-Generierung, um mehrere visuelle Richtungen zu erstellen, bevor ihr eine davon zur weiteren Ausarbeitung auswählt.
Schriftliche Prompts sind nützlich, wenn das Team Form, Stil, Rolle oder Umgebung variieren möchte, ohne jedes Konzept neu zeichnen zu müssen.
oder
Option 3
Das Asset wird in eine anspruchsvolle Produktionspipeline übernommen
Betrachtet Tripo als Beschleuniger für Konzeptentwicklung und Basismesh-Erstellung, gefolgt von manuellem Modeling, Retopologie, UV-Arbeit, Materialerstellung, Rigging und Engine-Prüfungen.
Ein generiertes Mesh kann früh Zeit sparen, während das finale Asset weiterhin die technische und künstlerische Betreuung erhält, die euer Spiel erfordert.