Choisissez le bon point d’entrée
Où nous intervenons
Le meilleur point de départ dépend de ce que l’équipe possède déjà et de ce qui doit être décidé ensuite. Choisissez la voie qui préserve les informations les plus utiles pour votre étape de production.
ou
Option 1
Vous disposez d’une seule image de référence ou d’une esquisse conceptuelle
Commencez par la génération d’image vers 3D, puis examinez la silhouette, les proportions et les détails visibles de la surface.
La référence sert de point d’ancrage pour la première version, ce qui facilite la comparaison du résultat avec le design prévu.
ou
Option 2
Vous explorez encore un élément à partir d’un brief de design
Utilisez la génération de texte vers 3D pour produire plusieurs directions visuelles avant d’en choisir une à affiner.
Les prompts écrits sont utiles lorsque l’équipe souhaite varier la forme, le style, le rôle ou le cadre sans redessiner chaque concept.
ou
Option 3
L’élément va intégrer un pipeline de production sérieux
Considérez Tripo comme un accélérateur de concepts et de maillages de base, suivi d’une modélisation manuelle, d’une retopologie, du travail UV, de la création des matériaux, du rigging et de vérifications dans le moteur.
Un maillage généré peut faire gagner du temps au début, tandis que l’élément final bénéficie toujours de la supervision technique et artistique requise par votre jeu.