集中型3D編集

Tripoセグメンテーションで、よりクリーンな編集を実現

Tripoセグメンテーションを使うと、生成された3Dオブジェクトを意味のあるパーツに分離できます。手作業でのクリーンアップを減らしながら、アセットの確認、調整、準備を行えます。

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クリエイティブな作業スペースに配置された生成3Dモデル

適切な方法を選択

この入口と一般的な入口の違い

一般的なワークフローでは、完成したアセットを作成します。この集中型の方法では、既存のオブジェクトから始め、見えているパーツを整理して、より細かく編集できます。

完成した生成3Dキャラクターモデル 一般的な作成

ステップ1

完成したオブジェクトから開始

テキスト説明や参照画像からモデルが必要な場合は、一般的な生成方法を使用してください。全体の形状、スタイル、プロポーションをゼロから作成するのに適しています。

  • オブジェクト全体を作成
  • 早い段階でビジュアルの方向性を設定
  • 初期コンセプトに最適
編集可能なパーツに分割された3Dモデル 集中型編集

ステップ2

編集可能な領域から開始

オブジェクトがすでに存在し、次の作業が分離である場合は、セグメンテーションを使用してください。主要な領域を1つの密集したメッシュとしてではなく個別に扱えるため、結果をより簡単に確認できます。

  • 意味のある領域を分離
  • パーツを個別に確認
  • 集中型の修正に備える

実用的な成果

これだけが行う3つのこと

この特化した機能は、1つのメッシュが作業の次の段階を遅らせている場合に役立ちます。

ゲームアーティスト

キャラクターが1つのモデルとして届いても、書き出し前にはアーマー、手足、小道具を個別に扱う必要があります。

マテリアルの変更、リグの準備、選択的な置き換えに向けた、より明確な出発点を得られます。Tripoでセグメンテーションを試してみましょう。

Tripoでセグメンテーションを試す

プロダクトデザイナー

コンセプトオブジェクトには、本体、ハンドル、パネル、小さな取り付け部品が含まれており、それぞれ個別に確認する必要があります。

アセット全体を作り直すことなく、デザインレビューで重要なコンポーネントだけを分離できます。特化したワークフローを開きましょう。

特化したワークフローを開く

3Dプリント愛好家

装飾モデルは、スライス、拡大縮小、複数パーツのプリント準備を行う前に、主要なパーツを確認する必要があります。

分離された領域により、個別に修復または印刷を判断すべきパーツを見つけやすくなります。モデル分割を試してみましょう。

モデル分割を試す

見た目の違い

分割前と分割後を確認する

1つのメッシュでは、作業対象にしたい構造が隠れてしまうことがあります。分離された結果により、対象の領域を特定して修正しやすくなります。

パーツ分離前の完成した3Dオブジェクト
結合された1つのモデル
編集可能なパーツに分離されたロボットモデル
分離されたパーツ

作成には結合ビューを使い、次の作業で個別の領域が必要な場合は分離ビューを使います。

結合された1つのモデル分離されたパーツ

シンプルなワークフロー

始め方

リクエストを具体的にし、必要なパーツを明示して、大規模な制作ワークフローに移す前に結果を確認してください。

  1. 1

    モデルを提供するか、オブジェクトを説明してください

    明確なオブジェクトから始め、別々のパーツに分ける主要な領域を特定します。body、lid、wheel、arm、accessory など、一般的な名称を使用してください。

  2. 2

    分離方法を指定する

    表示されているすべてのパーツを分離するのか、選択したグループだけを分離するのかをツールに伝えてください。具体的な表現にすると、小さなディテールや接続されたコンポーネントに関する曖昧さを減らせます。

  3. 3

    確認して編集を続ける

    複数の角度から出力を確認し、必要に応じてクリーンアップ、マテリアル設定、リギング、エクスポート、または別の生成処理を続けてください。

限界を理解する

制限事項

セグメンテーションはモデルを整理しますが、すべてのプロジェクトでメッシュの確認や制作向けのクリーンアップに取って代わるものではありません。

1

小さなディテールはつながったままになることがあります

非常に小さなハンドル、ストラップ、留め具、薄い装飾などは、周囲のメッシュと区別するのが難しい場合があります。

代わりに行うこと

重要な小さなパーツを明示的に指定し、処理後に拡大して確認してください。

2

視覚的なパーツが、必ずしもクリーンなメッシュとは限りません

分離された領域でも、アニメーションや造形の前に、トポロジーの修正、境界のクリーンアップ、厚みの確認が必要になる場合があります。

代わりに行うこと

最終的な技術検証には、3Dエディターまたはプリンター準備ツールを使用してください。

3

曖昧なオブジェクトでは、分割が不均一になることがあります

重なり合う形状、隠れた表面、似たマテリアルによって、ある領域の終点と別の領域の始点が不明確になることがあります。

代わりに行うこと

より単純なソースビューを使用し、意図する境界を平易な言葉で説明してください。

4

制作構造は自動的には決まりません

結果によって、パイプラインに必要な命名、階層、ピボットの配置、エクスポート規則が自動的に設定されるわけではありません。

代わりに行うこと

最終的な整理の段階で、スタジオ、教室、または印刷ワークフローの慣例を適用します。

プロンプトの出発点

セグメンテーション用プロンプトの例

これらの例は、使用するアセットに合わせて文言を調整する前に、意図する分割方法をどのように説明するかを示しています。

  1. 1 プロンプト(原文)
    Separate this anime character into head, hair, torso, arms, legs, shoes, and accessories as individually editable parts.
    キャラクターの分離 キャラクター・複数の領域
    別々のパーツとして準備されたアニメ風3Dキャラクター キャラクター 結果
  2. 2 プロンプト(原文)
    Split this mechanical object into body shell, panels, wheels, handles, and detachable accessories while keeping each major part intact.
    オブジェクトの分離 ハードサーフェス・コンポーネント分割
    パーツ単位の編集用に配置された詳細なオブジェクト オブジェクト 結果
  3. 3 プロンプト(原文)
    Separate this robot into head, chest, arms, hands, legs, feet, and attached equipment with clean, named regions.
    ロボットの分離 ロボット・関節部を含む領域
    明確な編集可能領域に分割されたロボットモデル ロボット 結果

オブジェクト名と分離したいパーツのリストを明確に指定し、必要のない領域は削除します。

完全なモデルの修正が難しい場合は、対象を絞って分割すると、次の判断がしやすくなります。具体的なオブジェクトとパーツのリストをTripoに送信し、次の編集に進む前に結果を確認します。

1つのメッシュを、より明確な出発点に変える

  • 分離したいパーツの名前を指定する
  • 書き出す前に結果を確認する
  • 使い慣れた3Dワークフローを続ける
3Dモデルを分割する

よくある質問

Tripoセグメンテーションに関するよくある質問

Tripoセグメンテーションは、3Dモデルを認識しやすく編集可能な領域に分けるための、専用のワークフローです。オブジェクトがすでにあり、まったく新しいアセットを生成するのではなく、各パーツをより細かく制御したい場合に役立ちます。

キャラクターの手足、ロボットの装備、製品のパネルや付属パーツなど、目に見える領域を整理するのに役立ちます。分けて処理したい主要なパーツの名前を指定すると、通常はより明確な結果が得られます。

いいえ。作成ではアセット全体を生成しますが、セグメンテーションでは既存のオブジェクトを、確認や修正がしやすいパーツに再構成します。同じプロジェクトの異なる段階で、両方のワークフローを使用できます。

はい。分割された出力は、編集、マテリアル設定、リギング、アニメーション、印刷準備の出発点として使用できます。結果を本番環境で使用できる状態とみなす前に、境界、トポロジー、命名、ピボットを必ず確認してください。

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